- EAN13
- 9782212115567
- ISBN
- 978-2-212-11556-7
- Éditeur
- Eyrolles
- Date de publication
- 02/03/2006
- Collection
- Noire
- Nombre de pages
- 470
- Dimensions
- 22,9 x 19 x 3 cm
- Poids
- 601 g
- Langue
- français
- Code dewey
- 005.663
- Fiches UNIMARC
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Apprendre A Programmer En Actionscript. Avec 60 Exercices Corriges
Avec 60 exercices corrigés
De Anne Tasso
Eyrolles
Noire
Offres
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Vendu par Les Lisières à Villeneuve d'Ascq30.30
Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MX 2004Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos.À qui s'adresse ce livre ?
- À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives
- Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
- Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices
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